-

Ngăn Kéo Trò Chơi
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Xem thêm -

Ngăn Kéo Trò Chơi
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Xem thêm -
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-

Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. -
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. -

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. -

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. -

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
-
-
dnhsoyet7l
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-11 Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Trò Chơi Thông Minh
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
game đua mô tô
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
game hỗ trợ Android
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.cuộc thi ZingPlay game rubik hai chiều game hợp pháp PC



























































