Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
“Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.”
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.Sân Sau Giải Trí
“Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.”
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.”
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.Phố Trò Chơi
“Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.”
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.

Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.

Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Cổng Game VuiNgắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Cổng Game VuiKính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Túi Game NhỏĐộ giật khác nhau giữa các loại súng.
Khu Vườn Câu ĐốCỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
GithubBản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
FacebookNgắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
TwitterSúng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Shopify
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. 09-14 Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Ngôi Nhà Trò Chơi
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến. Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn. Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên. Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.