Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-12 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Xứ Sở Câu Đố
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.game di động Trung Hoa khái niệm game thủ thuật Sâm