Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Trạm Giải Đố
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

Suối Nguồn Giải Trí


Nhà Game Nhỏ


TOP