Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-11 Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Hành Tinh Câu Đố
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Chắn di động game RPG Đông Nam Á game khó nhằn