9Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
30
Lối Vào Trò Chơi
6000㎡
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
80Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Trạm Game Nhanh

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-12 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Chơi Vui Mỗi Tối
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.