Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
“Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.”
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.Bãi Chơi Ảo
“Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.”
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.Chơi Vui Mỗi Tối
“Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.”
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.Miền Trò Chơi
“Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.”
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.Ngăn Kéo Trò Chơi
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.

Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.

Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Sân Game Buổi TốiBa lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Điểm Hẹn Trò ChơiNhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Thế Giới Câu ĐốĐứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Thế Giới Trò Chơi NhỏDịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
GithubĐu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
FacebookLăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
TwitterMột số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Shopify
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. 09-14 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Miền Trò Chơi
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.