9Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
30
Xưởng Game Mini
6000㎡
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
80Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Trò Chơi Mỗi Ngày

Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.

Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.

Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.

Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. 09-11 Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Điểm Hẹn Trò Chơi
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống. Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.