-

Phút Giải Lao
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Xem thêm -

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Xem thêm -
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. -
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-

Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. -

Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. -

Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
-
-
dnhsoyet7l
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-10 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Điểm Hẹn Trò Chơi
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
game hai người bóng bàn
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
video game âm nhạc
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.game gia đình Việt Nam Xóc đĩa nhiều người game mô phỏng Việt Nam




























































