Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
1544689Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
14962Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.231Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.2Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.34Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.2Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.5179Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.28Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Bầu Trời Game Hành Tinh Câu Đố Rừng Câu Đố Chơi Là Vui
game trực tuyến thời gian thực
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-12 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Góc Giải Trí Nhẹ
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.game Android OnePlus logo Vinagames game cá cược Đông Nam Á