Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
game chơi một tay
game đối xứng vẽ nửa còn lại
nền tảng Vinagames
game cá ngựa bốn người
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-11 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Lối Vào Trò Chơi
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.