Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
buttonTrẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
buttonTrẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
buttonGhép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.




Không nên để thú cưng ảo chết.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. 09-11 Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Hành Tinh Câu Đố
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.Liêng Sunwin game cho bé chơi cùng bố mẹ game Hitclub