Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-14 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Sân Chơi Số
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.game sinh tồn đơn giản game xếp chồng khối game rèn quan sát