Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp..
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình..
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt..
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định..
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-11 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Suối Nguồn Giải Trí
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.