Giới thiệu Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Trò Chơi Mỗi Ngày Phố Trò Chơi Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Chợ Game Nhỏ
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hỗ trợ
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Đảo Trò Chơi Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Trò Chơi Tư Duy...
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Xứ Sở Câu Đố Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Giải Đố Thư Giãn Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.















Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Trò chơi
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hỗ trợ
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Trò chơi
Trò chơi
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03dnhsoyet7l Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
dnhsoyet7l Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03