Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-11 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Trạm Giải Đố
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.sản phẩm Yo88 hướng dẫn mẹo game sản phẩm Gowin