Tiến Lên Rikvip
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
09-11
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
09-11
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
09-11
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
09-11
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
09-11
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
09-11
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
09-11
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
09-11
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
09-11
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
09-11
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
09-11
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
09-11
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
09-11
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
09-11
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
09-11
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
09-11
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
09-11
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
09-11
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
09-11
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
09-11