Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. 09-12 Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chợ Game Nhỏ
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.game nuôi thú ảo tượng nhỏ game game nguyên bản