
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.09-11Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Lối Vào Trò Chơi
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.thế giới game Bầu cua game xếp tháp cao