Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-11 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Trạm Game Nhanh
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.game câu đố mẹo Bầu cua bumclub game nhiều người Sunwin