dnhsoyet7lTrò Chơi Rảnh Rỗi
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. dnhsoyet7l
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. dnhsoyet7l
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Góc Chơi Cuối Tuần Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Thế Giới Câu Đố Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Ngày Mới Chơi Game Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-11 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.game giả tưởng Trung Hoa kiểm soát thời gian chơi của trẻ quà tặng Go88