-
Trạm Dừng Giải Trí
Founder
-
Trạm Game Nhanh
Designer
-
Bảng Trò Chơi Vui
Designer
-
Chơi Ngay Thôi
Designer
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
thương hiệu Yo88Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
game xây dựng Đông Nam ÁFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
+(010) 221 918 811
© Vui Cùng Trò Chơi Trạm Giải Đố Xứ Sở Câu ĐốThế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-11 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Túi Game Nhỏ
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.