quy tắc ứng xử trong game15 november 2017
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
1684 tours9409 places
9972 tours7224 places
891 tours3302 places
2638 tours4951 places
2140 tours7800 places
4842 tours1076 places
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
game thể thao không cần tải Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
transportation Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
254 reviews
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
transportation Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
344 reviews
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
transportation Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
544 reviews
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
transportation Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
625 reviews
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
transportation Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
379 reviews
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
transportation Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
447 reviews
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
2544 review
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. 2 person Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
transportation Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
$999
reguler $ 1450
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
game di động ngoại tuyến
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-11 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Điểm Hẹn Trò Chơi
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.game phòng thủ lâu đài game Việt kinh doanh lựa chọn cao thủ