Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.