Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Xem thêmPhản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-11 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Vườn Game Mini
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.cộng đồng Go88 game Baccarat Trung Hoa game lái xe buýt