cách chơi Chắn
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
09-11
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
09-11
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
09-11
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-11
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
09-11
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
09-11
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-11
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
09-11
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
09-11
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
09-11
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
09-11
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
09-11
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
09-11
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
09-11
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
09-11
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
09-11
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
09-11
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
09-11
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
09-11
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
09-11