-
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
-
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
-
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
-
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
-
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
-
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
-
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
dnhsoyet7l
-
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
-
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
-
Cho phép làm lại không giới hạn.
-
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
-
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
-
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
-
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
-
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
-
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
-
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
-
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
-
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
dnhsoyet7l
-
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
-
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
-
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
-
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
-
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
-
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
-
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
-
Không nên để thú cưng ảo chết.
-
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
-
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
-
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
-
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
dnhsoyet7l
-
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
-
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
-
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
-
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
-
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
-
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
-
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
-
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
-
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
-
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
-
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
-
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
dnhsoyet7l
-
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
-
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.