Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
“Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.”
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.Thế Giới Câu Đố
“Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.”
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.Trạm Giải Đố
“Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.”
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Trạm Game Nhanh
“Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.”
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.Lớp Học Câu Đố
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Góc Giải Trí NhẹCài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Trò Chơi Tư DuyMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Góc Game Tuổi ThơNếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Lối Vào Trò ChơiĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
GithubViệc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
FacebookChế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
TwitterSo sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Shopify
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. 09-14 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Kênh Game Rảnh
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.