Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. 09-12 Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.game thay chữ bằng số góc nhìn sâu người mới game sinh tồn Đông Nam Á
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ