
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.09-14Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.Tiến Lên bậc thầy game bốn người chơi chung nhật ký game