Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Unsplash!
game tìm từ trái nghĩaBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-11 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Góc Chơi Cuối Tuần
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.game tương thích web game chơi cùng gia đình Xóc đĩa faq