Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-12 Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Trạm Game Nhanh
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game trực tuyến bấm liên tục Xóc đĩa tai ve game có giấy phép PC