11
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
11
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
11
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
11
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
01
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-11 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Bãi Chơi Ảo
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.game chơi trước khi ngủ game hai người một bàn phím game bảo mật Windows