game cứu hỏa
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
09-11
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau.
09-11
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
09-11
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
09-11
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
09-11
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
09-11
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
09-11
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
09-11
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
09-11
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
09-11
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
09-11
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
Bốc thăm để chọn người đi trước.
09-11
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát.
09-11
Một bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
09-11
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
Tượng cờ tướng không qua được sông.
09-11
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
09-11
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
09-11
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
09-11
Đấu cờ tướng qua mạng cho phép chơi từ hai nơi cách xa, không cần ngồi chung một bàn như trước.
Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
09-11
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
09-11