Vùng Đất Trò Chơi
Chơi Vui Mỗi Tối
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ngăn Kéo Trò Chơi Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chơi Là Vui
Phút Giải Lao
Vùng Đất Trò Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-11 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.game đoán số theo gợi ý game trực tuyến truyền thống game bài toán qua cầu