Nhà Trò Chơi Việt
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.


Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.




Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-14 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Vườn Game Mini
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.game giao hàng khu giải trí game hay nhất bảng thành tích B52 Club