Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn..
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn..
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập..
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường..
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. 09-12 Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Ngôi Nhà Trò Chơi
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.