Giới thiệu Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Trạm Vui Chơi Kho Trò Chơi Miễn Phí Ngăn Kéo Trò Chơi Sân Chơi Trí Tuệ
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hỗ trợ
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Kho Câu Đố Hay Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Cổng Game Vui...
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Thế Giới Câu Đố Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Trò Chơi Mỗi Ngày Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.















Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Trò chơi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hỗ trợ
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Trò chơi
Trò chơi
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03dnhsoyet7l Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
dnhsoyet7l Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03