Giới thiệu
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Xưởng Game Mini
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.game an toàn Windows game MOBA Trung Hoa Xóc đĩa html5