-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
dnhsoyet7l
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
dnhsoyet7l
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
dnhsoyet7l
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
dnhsoyet7l
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.