Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
1280
Thế Giới Câu Đố
920
Kênh Game Rảnh
1400
Sân Chơi Trí Tuệ
1080
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật..
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-11 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Thư Viện Game Mini
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game người mới đơn giản game miễn phí B52 Club tải cập nhật game