Kho Trò Chơi Miễn Phí Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
Giải Đố Thư Giãn Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Chơi Ngay Thôi Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
Trạm Vui Chơi Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác. Túi Game Nhỏ Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn.
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Tia sét quét sạch cả một hàng.
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu. Khu Vườn Câu Đố Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài. Giải Đố Thư Giãn Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao. Xưởng Game Mini Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen. 09-14 Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp. Góc Chơi Cuối Tuần
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi. Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn. Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn. Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.