11
Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.
11
Người thắng không nên chế nhạo người thua.
11
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
11
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.
01
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức. 09-11 Bản ghi này bảo vệ người điều hành khỏi cáo buộc thiên vị, và cũng giúp giữ nhất quán qua thời gian. Bầu Trời Game
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận. Một số giải thưởng là quyền lợi thực.
Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời. Nguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ. Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác. Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
Người gây rối thường tìm sự chú ý. Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu. Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng. Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng. Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại. Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.tiến lên chặt heo cách nhớ bài đã đánh game không thể chinh phục