Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. 09-11 Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Sân Sau Giải Trí
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.Chắn ngoại tuyến khái niệm game game khoa học viễn tưởng Việt Nam