Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.

Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá.
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
Người trình đủ ba phỏm là mối nguy trực tiếp.
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
Basic
$19
Hành Tinh Câu Đố
$29
premium
$39
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. 09-11 Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá. Điểm Hẹn Trò Chơi
Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết. Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba.