quy tắc ứng xử trong game
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
cấu hình tối thiểu chơi game webgame vượt chướng ngại hai người
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
logo May Clubgame bắn súng
game xếp kim cương
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-14 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kho Câu Đố Hay
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.game người mới VNG quyền riêng tư game thủ thuật VNG