Sân Game Buổi Tối Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trạm Game Nhanh Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Thế Giới Câu Đố Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Xưởng Game Mini Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Cổng Giải Trí Xanh Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Hành Tinh Câu Đố Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-11 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cổng Giải Trí Xanh
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.