|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Khu Vườn Câu ĐốBản quyền Liên hệ dnhsoyet7l |
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. 09-11 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Trạm Dừng Giải Trí
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.game chủ đề tiết kiệm nước Phỏm ZingPlay game iOS Safari