dnhsoyet7l
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
134 09-11Hỗ trợ
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Túi Game Nhỏ Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Xem thêm
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
134 09-11Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
220 09-11Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
203 09-11Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
237 09-11
Kho Câu Đố Hay Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hỗ trợ
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-11 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Đảo Trò Chơi
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game phân loại màu sắc tối ưu game PC game chủ đề biển đảo