Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn. Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.
Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt. Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất. Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép. Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng. Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất. Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí. Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván. Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình. Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu.
Bản quyền 2007-2015 Ngăn Kéo Trò Chơi
© Góc Game Tuổi Thơ